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战术六边形战争设定在中国的战国时代

战国:战术,由Polynation Games Ltd开发,让您指挥秦军在战国统一战争中。该游戏专注于基于回合的六边形网格战斗,其中单位定位、地形和战术点经济驱动结果。战役和小规模冲突选项包括15个故事任务和12个独立战斗地图,具有围攻机制和原创配乐,旨在吸引喜欢系统性、历史基础战术玩法的玩家。

这是什么样的游戏,怎么玩?

这款游戏是一款回合制的六角网格战术游戏,强调战场决策而非帝国管理。玩家通过15个受历史启发的单人任务,跟随秦的战役进行游戏,战斗循环围绕移动单位、利用地形修正以及花费战术点数来触发特殊动作。IGOUGO回合结构使每一方在完整回合中行动,因此行动经济和时机塑造了每一次交战。

它支持不同的模式吗,哪些机制改变了流程?

该游戏提供单人战役任务和12个独立地图的突击选项,支持本地或在线最多四名玩家的多人游戏。攻城机制,包括攻城塔和撞锤,通过创建针对防御工事的专门攻击阶段来改变典型的交战。单位进阶解锁18种独特能力,战术点系统奖励侧翼攻击和地形使用,鼓励位置游戏而非单纯的数量优势。

游戏在桌面上看起来、听起来和感觉如何?

游戏的表现结合了详细的人物肖像和由中国古典乐器创作的符合时代的原声带,营造出一致的历史氛围。六角网格和四种不同的地形类型明显影响移动和战斗结果,而界面则专注于战术清晰度,而不是基础管理信息。性能目标适应普通硬件,要求Mac上使用双核1.6GHz CPU和2GB RAM,这使得系统需求对于典型桌面设置保持较低。

适合有耐心的历史爱好者的专注战术选择

这款游戏适合那些想要深思熟虑、以位置为驱动的战斗和根植于特定历史时代的战役的玩家。一些方面反映了独立制作的价值,这可能对期待电影般光泽的玩家来说很重要。对于那些重视紧凑战术规则、历史氛围和竞争性小规模战斗的玩家,这款游戏提供了一个稳固、专注的体验,奖励细致的规划和战场技巧。

  • 赞成

    • 十五个基于历史的战役任务,具有独特的目标
    • 战术点系统奖励诸如侧翼攻击和地形利用等机动。
    • 围攻机制改变了标准战场优先级
    • 使用中国古典乐器的原声带
  • 反对

    • 与大型工作室相比,独立级制作的精致度
    • 没有基地建设或资源管理,供寻求宏大战略的玩家使用
    • Mac 兼容性仅限于满足旧版操作系统和硬件规格的 Mac 电脑
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应用参数

  • 开发者

  • 许可证

    付款

  • 更新日期

  • 平台

    Mac

  • OS

    macOS 10.15

应用程式 提供其他语言版本


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扫描信息

最后扫描
2026年9月23日星期三
扫描提供者
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